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Los cadetes obtienen 18 poderes y dones adicionales durante esta expedición. El poder más impresionante, tal vez, es la habilidad para asir el alma de un ser viviente y dispersarla. A pesar de todos estos poderes y dones, nueve de los doce cadetes son capturados y confinados en el hermoso planeta Cristal.
Uno de los dones más interesantes que los cadetes reciben es su propio Chalé de Interacciones Lúcidas donde aprendieron que el dejar flotar el alma «no es como levitar o volar, sino como transformarse en brisas y sonidos».
La tercera expedición inicia tras el inesperado y abrupto final de la demanda presentada ante el Tribunal Eterno de la Liga Intergaláctica de Imperios y Reinos por las civilizaciones tamortiana y herptiliana en contra del Imperio de Annur.
Durante su travesía hacia AcuaTerra, los cadetes visitan el planeta Nirrat (donde prueban sus poderes como equipo); el planeta Goran (donde se pueden comprar poderes, y donde los piratas capturan a Zaza, Iris, Tem y Ada); el planeta Nimawal (un lugar sumamente peligroso donde los cadetes descubren la existencia de mapas vivientes de dos dimensiones). Después de salir del agujero de gusano Eanono, toman posesión de dos montañas hechas de diamante que iban a la deriva por el espacio. Se detienen en el planeta Drasor donde montan unicornios con el príncipe Seran y las princesas Satera y Felama; además, adquieren el poder de inversión y el don de la anticipación.
Los exploradores quedan muy sorprendidos al descubrir que AcuaTerra tenía semillas desde su inicio. Ocurre una confrontación con los Tamorts y los Herptiles respecto a la propiedad de las montañas de diamante. Los cadetes tienen una experiencia individual muy inusual en el planeta Cristal, donde muchos de ellos son capturados por hormigas mecanizadas.
Vuelven a Dalix a buscar a los piratas y se enfrentan a una criatura sumamente diabólica. Visitan el planeta Amb-40 para obtener más poderes y descubren que hay lutinos (hienas enormes y feroces) viviendo allí. El gran número de poderes que están adquiriendo desconcierta a los cadetes.
La Tercera Expedición termina y los participantes encaran un juicio prolongado al disputarse la propiedad de las montañas de diamante.
Excerpt
Un par de horas más tarde, Yah, Ada y Sid se volvían a reunir en la biblioteca para investigar el planeta que estaban por visitar. Después de encender el sistema, Ada tecleó: «¿Qué nos puedes decir acerca del planeta Drasor?»
«¿Qué es lo que quieren saber?» contestó el sistema.
«Para empezar, su ubicación», tecleó Ada.
«¿Quieres la región o la galaxia?» el sistema preguntó a su vez.
Ada se detuvo unos instantes, miró a Yah y a Sid, después movió la cabeza repetidamente de izquierda a derecha, dejó de hacerlo y tecleó: «La galaxia, desde luego».
«De hecho, esa galaxia tiene tres nombres. ¿Cuál quieres saber?» continuó el sistema.
«De hecho, necesito saber los tres nombres», tecleó Ada mirando al monitor con un cierto grado de exasperación.
«GAAGE-P15, Parpadeante 15, o el Ojo Parpadeante», contestó el sistema.
«¿Qué significa la abreviatura GAAGE-P15?» cuestionó Ada.
«Galaxia Allende Agujero de Gusano Eanono – Parpadeante 15», contestó el sistema.
«Supongo que la llamamos la Galaxia del Ojo Parpadeante porque parpadea y se parece a un ojo; ¿no es así?» tecleó Ada.
«Tu poder mental es irresistible», dijo el sistema con una risita muy discreta.
«Se supone que debes contestar ‘sí’ o ‘no’ sin comentarios superfluos o pueriles», dijo Ada.
El sistema se abstuvo de contestar.
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